游戏中命中目标的打击感、音乐中随着鼓点而来的震动感,游戏、音乐、视频中原本的视觉、听觉体验正在扩展为视觉、听觉、触觉为一体的全方位体验,而背后是触觉反馈技术的持续演进。
7月28日,由腾讯和瑞声科技联合主办的IEEE(国际电气与电子工程师协会)移动游戏标准工作组联合会议在上海静安瑞吉酒店召开。此次会议为IEEE P2861.3“Standard for Haptic Interface Enhancement for Mobile Gaming”(移动游戏触觉界面增强标准项目)的第三次会议,也是首个移动游戏触觉反馈国际标准,旨在围绕触觉反馈技术和应用,推动P2861系列标准的制定和执行,为用户提供高品质的交互体验。
触觉反馈技术(Haptic or Tactile Feedbacks)是指通过作用力、振动等一系列动作为使用者再现触感。随着技术发展,触觉反馈技术在游戏中有大量应用:比如增加命中打击感;其次,让用户交互时感受到控制对象的方位距离、大小材质以及速度等等,从而充分实现方位感和移动感;尤其在“虚拟现实游戏”中, 只有当视觉,听觉和触觉完美协调的时候,才称得上真正意义上的沉浸式。
美国普渡大学终身教授张虹以《和平精英》为例说明,游戏中音乐的触感、不同的武器的反馈、跳伞时的感觉等丰富的触觉效果,都可以为用户带来更好的游戏体验。
音乐是触觉反馈的另一个可适用场景。2020年9月,QQ音乐上线了4D振动音效,将振动与音乐做了结合。
据QQ音乐4D振动效果负责人曹翔介绍,现场听音乐会震撼的原因在于,现场的超低音响,这种超低音不是听觉感受的,而是由内脏共振感受,所以真正的音乐不只是被听到,还要被身体感受到。因此,手机上安装自动马达后,可以模拟4D振动效果,为用户带来更好的听觉体验。通过算法,QQ音乐可以扫描分析音乐音频信息,提取有效的的节奏信息,驱动手机的震动马达跟随音乐一起播放,让音乐可以被触碰,提升了音乐播放的震撼体验和现场感。
一种新的技术普及离不开标准的确立。乐元素技术合伙人朱笠舟提到,在设计游戏振动时,由于没有标准文件,自定义配置在不同的设备上振动体验千差万别。
如何实现不同机型体验一致性是当下触觉反馈技术应用时遇到的挑战,系统接口不统一,每个厂商接口千变万化。因此,本次会议讨论的P2861标准,目标就是定义一个通用接口和振动波形描述文件,统一移动终端与游戏之间的交互协议,从而减轻各终端研发团队的适配工作量,为触觉反馈的大范围应用奠定基础。
据瑞声科技触觉方案和体验负责人张玉蕾介绍,P2861想要定义的接口,实际上是表述了触感语言简化的方法,简化不同维度的触感参数语言,然后用类JSON语法规则把这些东西描述定义出来,能够让人完美感受到设计想要表达的振动效果。
面对高品质与低品质机型的硬件差异,瑞声科技对游戏提供不同机型一致性设计及测试服务,其产品“RichTap SDK”也为游戏提供低品质机型效果优化功能。(作者:董静怡 郝俊慧)
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